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Die 5 besten Nintendo 64-Spiele der Ewigkeit

Die 5 besten Nintendo 64-Spiele der Ewigkeit

In der aktuellen Aktualisierung unserer Checkliste für die besten N64-Spiele, die ursprünglich vor mehr als 21 Jahren erstellt wurde, feiern wir weiterhin die N64-Spiele, die nicht nur unser Leben, sondern auch die Branche am meisten geprägt haben.

Wie immer bei jeder Art von Auflistung wie dieser ist es rsquo;Es ist von entscheidender Bedeutung, unsere Kriterien festzulegen, um so gut wie möglich zu erklären, warum es einige Spiele auf die Liste geschafft hat und andere nicht. T. Erstens, während wir es taten‘‘ Da es keine strenge Regelung gibt, nur Spiele anzubieten, die exklusiv für den Nintendo 64 erhältlich sind, haben wir auch rsquo;Ich habe nicht vor, Spiele anzubieten, die auf anderen Plattformen der damaligen Zeit einfach viel besser waren, wie zum Beispiel Local Wickedness 2 und Rayman 2.

Zweitens haben wir versucht, eine Reihe von Aspekten zu berücksichtigen, darunter die historische Bedeutung, wie hervorragend es damals aussah und sich spielte und wie gut es heute noch funktioniert. erkennen, nur für den Fall, dass Sie rsquo;Sie können Ihr altes N64 immer noch hervorkramen.Du bist anderer Meinung. n64 roms Webseite Die Spiele ganz oben auf dieser Liste sind diejenigen, die unserer Meinung nach die beste Mischung dieser drei Standards bieten, während die Spiele ganz unten oder diejenigen, bei denen dies der Fall war. Wenn er es nicht schafft, könnte er in einigen dieser Elemente stark sein, in den anderen jedoch nicht. Zu den lobenden Erwähnungen gehört ConkerNegative Hair Day, Mario Celebration 2, Excitebike 64, Pilotwings 64, Rocket: Robotic on Wheels, Mario Tennis, Turok, Wrestlemania, No Grace, BattleTanx, Episode I: Racer, Snowboard Children, Mischievousness Makers, ISS98 und viele, a viel mehr. Es gibt einfach viel zu viele großartige Dinge, um auf eine 5er-Checkliste zu passen.

Abschließend noch eine letzte Anmerkung: Da unser Personal hauptsächlich aus Personen besteht, die Nintendo 64-Videospiele gespielt haben, die nur in den USA und Kanada auf den Markt kamen, haben wir uns entschieden, den Import dieser Liste völlig kostenlos zu halten.5. Perfektes Dunkel

So fantastisch Goldeneye 007 auch war, Uncommon schaffte es drei Jahre später, es in jeder Hinsicht mit Perfect Dark abzudecken. Als Perfect Dark im Jahr 2000 auf dem N64 erschien, war es der beste Ego-Shooter, den eine Konsole jemals gesehen hatte – so nah am Ideal, wie es auf Nintendo nur möglich war. veraltetes 64-Bit-System. Dutzende erstaunlicher Tools standen den Spielern zur Verfügung. zur Verfügung, darunter mehrere innovative Waffen wie die FarSight XR-20, eine Röntgen-Railgun. Der sehr anpassbare Battle Simulator markierte zur Jahrtausendwende den Höhepunkt des Split-Screen-PC-Gamings. Bringen Sie vier gute Freunde zusammen und fügen Sie ein paar der verschiedenen Crawler hinzu, von denen jeder seinen eigenen Spielstil hatte, und das waren viele, viele Nächte voller Videospiele.

Perfect Dark ist ein langsamerer Shooter als die meisten modernen Spiele dieser Art, macht aber auch heute noch Spaß und ist äußerst benutzerfreundlich. Eine brillante Schwierigkeitsstrategie im Einzelspieler-Projekt umfasste Missionszwecke, wenn man auf höheren Levels spielte – eine viel durchdachtere Möglichkeit, mit Schwierigkeiten umzugehen, als nur die Gesundheit und den Schaden des Gegners zu erhöhen. Aufgrund seiner beliebten Filmanknüpfung kassierte Goldeneye viel mehr Gold. Doch Perfect Dark hätte fast verbessert, was Goldeneye begann. – Daemon Hatfield

4. Banjo-Kazooie

Um die Bedeutung von Banjo-Kazooie wirklich zu verstehen, müssen Sie sich nur die entzückende Funktion zur Erweiterung der seltsamen, aber bezaubernden Bär/Vogel-Kombination zu Super Hit Bros. Ultimate ansehen. feierlicher Kader, mehr als zwanzig Jahre nach seiner vorläufigen Einführung. Warum? Banjo-Kazooie hat den Wandel der Zeit sowohl als Persönlichkeitsduo als auch als Spiel überstanden. Als Reaktion auf die bahnbrechende Veröffentlichung von Super Mario 64 nutzte Unusual das Besondere an diesem Spiel und baute darauf auf, um ein zeitloses und urkomisches Abenteuer mit einem ungewöhnlichen Team zu erschaffen.

Von der Begegnung und dem Kampf mit bemerkenswerten Charakteren wie Gruntilda und Gibberish über das Suchen weit und breit nach den berühmten goldenen Puzzleteilen namens Jiggies bis hin zum Aufdecken und Retten überraschender Jinjos, die um jede Stufe herum platziert waren, gab es beim Banjo-Spielen immer einen Grund zum Lächeln Kazooie. Tatsächlich gab es immer einen Grund zum Lächeln, Punkt, denn wer kann die bezaubernden Computeranimationen vergessen, die Banjo-Kazooie waren? Speicherdaten, wo das Duo sich ausruhen, kochen und ein Videospiel spielen würde. – Adam Bankhurst

3. Die Geschichte von Zelda: Majorarsquo;Mask

Obwohl in die gleiche Engine integriert wie The Tale of Zelda: Ocarina of Time, Majorarsquo;Conceal führte eine völlig neue Welt bemerkenswerter Versatzstücke, skurriler Persönlichkeiten und außergewöhnlicher Gameplay-Automechaniken in Form der berühmten dreitägigen Zeitschleife und zwei Dutzend transformativer Masken ein. In jeder herzzerreißenden Nebengeschichte gab es reife Stile, die vielleicht die Kerngeschichte des bevorstehenden Weltuntergangs übertroffen hätten, wenn nicht der riesige, bedrohliche Mond über ihnen gewesen wäre. Das drohende Gefühl des Untergangs verlieh jeder Aufgabe ein Gefühl von Ernsthaftigkeit und Bedeutung, und da in drei Tagen so viel erreicht werden konnte, stellten sich die Spieler vor die Frage, wem sie helfen sollten – auch wenn bei einem Sturz alles umsonst wäre Der Mond konnte vor Ablauf des Timers nicht beendet werden.

Es sieht alles ziemlich düster aus, doch der großartige Sinn für Erfahrung und die brillanten Herausforderungen, die man von einem Zelda-Videospiel erwartet, sind intakt, und Majora’beinhaltet den Nervenkitzel, brandneue Masken mit brandneuen Fähigkeiten zu entdecken, was Majora zu einem echten Erlebnis macht. Cover-up macht absolut Spaß und ist lohnend. Während Ocarina of Time ohne Zweifel ein klassisches Meisterwerk ist, ist Majora Mask verleiht ihm einen leicht gruseligen Geschmack, der ihn unverwechselbar, unvergesslich und zu etwas absolut Besonderem macht. – Casey DeFreitas

2. Super Mario 64

Vor 1996 kam die Vorstellung, dass Mario etwas anderes als ein Side-Scrolling-Plattformer sein könnte, nicht in Frage. Schließlich handelte es sich um eine bekannte Formel, von der Nintendo seit Beginn der ersten Konsole tatsächlich profitiert hatte. Doch als sich die Hardware weiterentwickelte, mussten sich auch die Spiele weiterentwickeln, und der Übergang von 2D zu 3D verlief nie reibungsloser als bei Mario. Super Mario 64, ein Startspiel für das System, gilt immer noch als eines der ganz Großen in Sachen 3D-Weltdesign und Charakterbewegung, was lächerlich ist, wenn man bedenkt, dass das Spiel tatsächlich eine ganze Menge kaputt gemacht hat!

Mario galt nicht nur derzeit als einer der ganz Großen des 2D-Side-Scrolling-Genres, Super Mario 64 hatte auch eine Reihe von Optimierungen und Anpassungen, die heute völlig normal erscheinen, damals aber unglaublich große Gefahren darstellten. Für Anfänger war es Nintendorsquo;Das ursprüngliche Mario-Spiel war nur ein Einzelspieler-Spiel und eignete sich hervorragend für Leute, die es nicht mochten. Ich möchte nicht teilen. Die Power-Ups wurden komplett überarbeitet und in verschiedene Größen umgewandelt, und sogar der Power-Promi, der Mario einst für kurze Zeit unnachgiebig machte, wurde so geändert, dass er genau der Punkt ist, den man stattdessen gesammelt hat. Ja, das war ein sehr abwechslungsreiches Videospiel.

Trotz allem würde Super Mario 64 eines von Nintendo 64 werdenrsquo;Es ist eines der größten Videospiele aller Zeiten und gilt immer noch als Archetyp für richtig umgesetztes 3D-Plattform- und Weltstil. Auch heute merken sich viele Menschen, wo sich alle 120 Sterne befinden und wissen genau, was sie für die Erfüllung der Aufgabe erhalten. Sie erinnern sich an die drei berühmten Bowser-Manager-Phasen, und Sie können sich noch an das Gefühl erinnern, mit einer Flügelkappe auf dem Kopf aus einer Kanone geschossen zu werden. Es ist Es ist vertraut genug, um wie ein Mario-Spiel zu wirken, aber dennoch vielfältig genug, dass es tatsächlich wie eine Weiterentwicklung der Serie wirkt. Wenn es um 3D-Plattformspiele auf dem Nintendo 64 geht, ist das einfach nicht der Fall. Es gibt nichts Besseres als Super Mario 64. – Mark Medina

1. Die Legende von Zelda: Ocarina of Time

Als The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998 erstmals herauskam, wirkte es wie ein Träger aus der Zukunft. In gewisser Weise ist Nintendo rsquo;Das renommierte EAD-Team unter der Leitung von Shigeru Miyamoto hatte nicht nur eine ansprechende 3D-Weiterentwicklung des zeitlosen Web-Links zur Vergangenheit – mit seinen doppelten Zeitzonen und brillanten Rätseldungeons – entwickelt, sondern auch einen Leitfaden für 3D-Abenteuer- und Expeditionsspiele verfasst.< /p>

Ocarina of Time verblüffte Spieler mit einem organischen, vollständig erforschbaren Globus. Ein entfernter Hügel war rsquo;Es ist nicht nur eine Geschichtsstruktur (naja, technisch gesehen war es das auch). Die Spieler fanden sofort heraus, dass alles, was auf sie zukam, ein Ort war, den es zu finden und auszuprobieren galt. Sie mussten nur herausfinden, wie Sie dorthin gelangen.

Vom genialen Videokamera-Lock-On-System, dem zeitlosen 3D-Schwertkampfsystem, das Grummel-Feedback zum Finden von Schlüsseln nutzt, Reiten, 3D-Durchquerung und Herausforderungsbewältigung mit Eisenstiefeln, Hakenschüssen, Bumerangs, Schleudern und Bögen bis hin zum Einsatz Von der Linse der Tatsachen bis hin zu durchscheinenden Illusionen stellte Ocarina of Time uns ständig auf die Probe, überraschte uns und fügte Schicht für Schicht einen Globus hinzu, von dem wir dachten, wir hätten ihn tatsächlich bereits entdeckt. Die Wege, die es gebahnt hat, sieht man auch heute noch in Open-World-Videospielen – jedes Mal, wenn man eine Leiter erkämpft, damit sie herunterfällt oder für sein Ross pfeift –, aber zwanzig Jahre später ist es nicht mehr so ​​weit. Es ist auch immer noch so benutzerfreundlich und angenehm wie je zuvor. Und deshalb bleibt Ocarina of Time unsere erste Wahl für das beste Nintendo 64-Videospiel der Ewigkeit. – Peer Schneider

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